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廣州舉辦“‘二次創(chuàng)業(yè)’再出發(fā)”之文化創(chuàng)意產業(yè)媒體訪談會

2023-08-24 09:34:08    來源:大洋網(wǎng)    

昨日,“‘二次創(chuàng)業(yè)’再出發(fā)”之文化創(chuàng)意產業(yè)媒體訪談會在廣州市新聞發(fā)布廳舉行。多位一線從業(yè)者、企業(yè)家、學者就廣州文化創(chuàng)意產業(yè)的亮點成效、面臨形勢及未來發(fā)展機遇等展開了討論。

重視優(yōu)質IP的培育和串聯(lián)

伴隨著數(shù)字文化產業(yè)的發(fā)展,傳播渠道和受眾用戶的變化,動漫產業(yè)面臨著全新的機遇與挑戰(zhàn)。廣東詠聲動漫股份有限公司副總裁閻冰指出,一是對動漫內容產品和傳播形式提出了新要求。今年暑期檔創(chuàng)造了超過200億元的票房,以《長安三萬里》為代表的“國漫電影”再次掀起國漫熱度。伴隨著敘事內容、制作技術和IP力的提升,越來越多的國漫爆款成為可能。但同時觀眾的審美和對內容的要求在不斷提升,影院的頭部效應和臺網(wǎng)的頭部IP收視率霸榜效應就是用戶投票的結果。二是AIGC、人工智能等技術的發(fā)展,將引爆動畫制作的技術革命。因此有幾個發(fā)展機遇必須牢牢把握,一是加強傳統(tǒng)文化資源挖掘,以動漫IP賦能文化傳播;二是推動中國文化“走出去”,用動漫向世界講好中國故事;三是加強“IP+”產業(yè)聯(lián)動,助推數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)高質量發(fā)展。


(相關資料圖)

廣州市現(xiàn)代城市更新產業(yè)發(fā)展中心院長江浩也同樣強調了IP的重要價值。他指出,廣州市文化創(chuàng)意產業(yè)具有堅實的發(fā)展基礎,但同時也面臨IP不足、體驗場景少的痛點,“從產業(yè)研究謀劃的角度來看,廣州市文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展建議‘三不要’”:一是不要空談嶺南文化,這是看不見摸不著的。二是不要只是打造風景,要多打造場景。融合當?shù)靥厣幕亍耙晕馁x旅”,利用AI、VR等數(shù)字技術打造的沉浸式“氛圍感”場景正成為文旅產業(yè)新的增長點。三是不要只盯著文旅大IP,多年來很難落地,不如串珠成鏈。小IP或者細分領域的IP可以是故事、傳說、民謠的再現(xiàn),也可以是影視、動漫、游戲。要深入挖掘本土文化特色,將各類文旅資源串聯(lián)起來,用游客思維,用資本的力量,用互聯(lián)網(wǎng)手段賦能“串珠成鏈”,不斷創(chuàng)新業(yè)態(tài),打響廣州文旅品牌。

對接AI、VR等技術熱點 助力“數(shù)智化”生活

人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術的運用是當下文化創(chuàng)意產業(yè)的焦點之一。廣州時間網(wǎng)絡科技股份有限公司副總經理彭利國介紹,目前,時間網(wǎng)絡正面向非遺傳承、數(shù)字文博、嶺南文化、紅色文化等使用場景,開發(fā)垂直領域的AI模型應用,能夠對文本、音頻和視頻進行多個維度的智能處理,便于展示和互動。

彭利國表示,當下明顯感覺到文旅行業(yè)對數(shù)字化、對技術賦能的渴望,廣州動物園在2017年就啟動了全球第一座VR動物園的建設,陳家祠、南海I號博物館等文博場館通過建設專門的數(shù)字館來豐富人們的參觀體驗,“目前的文博行業(yè)正在從數(shù)字化走向深度數(shù)字化,除了XR、AI、開放數(shù)據(jù)與共享、區(qū)塊鏈技術發(fā)展等實質性的技術進步帶來的新趨勢,更應該聯(lián)動整合各方資源,推動‘強連接交互’的多元協(xié)作,助力大眾化參與”。

趣丸科技總裁助理兼公共事務部總經理劉靜雯介紹,其公司近年持續(xù)在人工智能的應用層面投入資源。其中,“算法+渲染+驅動”自動化流程、多模態(tài)網(wǎng)絡模型等技術,可通過單張或多張照片生成面部相似度達到90%以上的高自然度虛擬數(shù)字人,擁有表情、肢體驅動等多模態(tài)交互能力。她表示,未來虛擬數(shù)字人在智能制造、影視娛樂、電商直播、教育、醫(yī)療等領域將會廣泛應用,實現(xiàn)更高效、多元的“數(shù)智化”生產與生活。

廣州卓遠虛擬現(xiàn)實科技有限公司副總裁姜軍毅表示,虛擬現(xiàn)實是新一代信息技術的集大成者,有望成為計算機、智能手機后的下一代通用技術平臺。隨著元宇宙概念的落地和AIGC、云計算、大數(shù)據(jù)和區(qū)塊鏈等技術的助力和加持,隨著虛擬現(xiàn)實技術對實體經濟賦能作用逐漸釋放,未來將帶動數(shù)萬億元市場規(guī)模。

當前在大眾消費領域,虛擬現(xiàn)實產業(yè)在技術供需方面仍面臨多重挑戰(zhàn):包括終端價格昂貴、頭顯笨重、佩戴不便,分辨率、視場角等方面的畫面視覺質量有限等問題,還包括缺乏耳目一新的應用場景和體驗,從而大眾認知、消費較少等。在內容方面:當前的應用仍然以游戲、娛樂為主,在工業(yè)領域和賦能實體經濟方面,案例和應用較少,這也是未來產業(yè)的著力點和重點發(fā)展方向。

文化創(chuàng)意產業(yè)需要“科技硬實力”加持

強化企業(yè)、產業(yè)的“硬實力”也是各位與會者分享的重點。“公司業(yè)務從3D可視化到數(shù)字多媒體集成,到信息化延伸,我們一直堅持用數(shù)字技術激發(fā)文化新活力”,廣州凡拓數(shù)字創(chuàng)意科技股份有限公司副總裁王筠介紹,“談到公司20多年在數(shù)創(chuàng)產業(yè)的成果,我想用兩個關鍵詞來概括,就是‘數(shù)創(chuàng)融合’和‘自主創(chuàng)新’”。

她介紹,其中,“數(shù)創(chuàng)融合”可以通過近年的兩個標桿案例來看,第一個案例是廣州國家版本館,創(chuàng)新性地將CG制作、全息投影、霧幕等多媒體集成技術結合原創(chuàng)舞蹈、非遺的粵劇、醒獅表演等,演繹24節(jié)氣,成為四大版本館中唯一的演藝類劇場空間。第二個案例是國家博物館的首個虛擬數(shù)智人“艾雯雯”和“仝古今”,在AI技術的支持下,在展廳和云端講文物故事。

銳豐文化用11年參與打造了“世界三大燈光節(jié)之一”的城市名片——廣州國際燈光節(jié),累計吸引超過6500萬名游客觀展,創(chuàng)下了國際燈光節(jié)類型項目參觀人數(shù)之最。“要實現(xiàn)文化創(chuàng)意型企業(yè)的高質量發(fā)展,在于創(chuàng)新能力的提升、科技應用的升級、市場動態(tài)的把握、服務水平的優(yōu)化”,廣州市銳豐文化傳播有限公司副總經理黃志輝表示。

廣州社科院廣州文化產業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充介紹,近年來廣州市多措并舉推動文化創(chuàng)意產業(yè)健康快速發(fā)展,促進數(shù)字化轉型,積極布局前沿領域,高質量發(fā)展態(tài)勢日漸明朗。2022年,文化產業(yè)實現(xiàn)增加值約1800億元,占GDP比重達6.2%。今年上半年,規(guī)上文化企業(yè)達3313個,實現(xiàn)營收2571.79億元,同比增長15.7%;文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入1166.87億元,占全部文化產業(yè)營業(yè)收入的45.4%,動漫、游戲電競、創(chuàng)意設計等行業(yè)全國領先。

他建議,推動廣州文化創(chuàng)意產業(yè)高質量發(fā)展,要激發(fā)改革、開放、創(chuàng)新三大動力活力,實施技術高地建設、原創(chuàng)能力提升、企業(yè)培育壯大、“智改數(shù)轉”等九大工程,在這九個方面開創(chuàng)文化創(chuàng)意產業(yè)新局面。

文/廣州日報全媒體記者卜松竹

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