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世界新資訊:FC火焰之紋章:SRPG的鼻祖,但真正把這款游戲研究明白的玩家不多

2023-07-05 08:53:18    來源:個人圖書館-單機時代    

1990年前后是一個神奇的年代,那段時間有很多經典的游戲誕生,例如大航海時代、霸王之大陸I和II、超級機器人大戰等等。還有就是今天介紹的主角,它是SRPG的鼻祖,其游戲畫面與菜單看起來簡單、通關條件不復雜,然而元素非常豐富、自由度極高,因此玩法極為豐富的經典之作--火焰之紋章。

火焰之紋章的誕生充滿了戲劇性,據說最早是一家任天堂投資的美國游戲公司在開發企劃(又是一起美國人空想,而東亞人實現的例子),但是該公司卻扛不住破產倒閉了。在破產清算的時候,任天堂子公司的其中一個創辦人叫加賀昭三的看到了這份企劃書,覺得很有意思,于是慧眼的他連同另外兩位創辦人一起進行改良,然后向任天堂本社提交。新鮮的玩法、別出心裁的概念使得該企劃一次性就獲得通過。

果然火焰之紋章首作《暗黑龍與光之劍》(可能很多人到現在都不一定知道這個名字)一炮而紅,一下子獲得了近33萬的銷量(比超級機器人大戰首作只多不少)。就此奠定了一個龐大系列游戲的基石。


(資料圖片)

現在再回看當年這個游戲畫面還真是簡單,格斗畫面甚至可以用簡陋來形容(就是兩個人各站一邊,你砍我一刀,我劈你一劍),然而豐富元素卻讓人一旦上手就欲罷不能:

1、豐富的兵種

《霸王之大陸II》兵種就是步兵、騎兵、弓箭手,算上軍種有平地軍、山軍與海軍;《信長之野望》頂多增加鐵炮兵,而《火焰之紋章》的兵種有:領主、騎士、俠客、圣殿騎士、僧侶、弓箭手、盜賊、飛馬騎士等十幾種兵種,我方可加入角色多達四五十人。

不要被這么多兵種嚇倒,游戲中讓其慢慢出現,有充足的舞臺給他們展示。兵種設計難得的是各有優點,比如別看弓箭手攻擊力弱,但是其對飛馬騎士、法師等有奇效;別看盜賊(又稱小偷)容易被殺,但是開門、架橋等沒有他不行,印象中該作是最早賦予盜賊重要作用的游戲,如果記錯了歡迎指正哈。如此等等,不再是騎兵橫掃天下,或者祭司秒天秒地,而是非常有趣的往往可以一物降一物,換個人物就創出路!

2、豐富的地形與速度設置

每次打斗的時候,大家都記得首先會出下面的一個信息框,當時不太懂日語,只印象中數字大的,往往傷害少、回避高、有機會雙擊甚至暴擊等等。而且往往是從觀察電腦行動開始學習的,例如第一關就發現拿著斧頭的敵人(當時不知道是海賊)就喜歡鉆到白色房子里打你,或者喜歡沿著海攻擊,總是讓人很疼。回檔之后引誘他到草地上立馬就弱了。這才開始慢慢領悟到。

如今會看日語之后回看,游戲中其實早有提示,不過當初這么琢磨研究與交流也是一種樂趣。

還有發現角色速度快了,還能夠雙擊,詮釋了“天下武功,唯快不破”這個樸素的道理。

3、豐富的角色設定與妙用

相信很多老玩家都會知道哪些角色成長率高而會主練某些角色,這個非常合理,然而不是太多人知道,有些成長率低的也不見得就沒有用。比如開始就加入的這位老爺爺,雖然升級往往只漲其中一兩個能力的1點,成長率低得發指,但是他除了運和魔防以外,其它能力初始就很出色,即使最終章,給他一把適合的武器,甚至還能輕松干掉不少敵人,你說神不神!

4、豐富的設計

簡單的地圖上面,除了敵我對戰,還包括開寶箱、競技場、買武器、隱蔽商店、回血、說服人物加入等等,感覺每幅地圖都不一樣,每幅地圖仿佛都有很多精巧的設計等我們發掘。

5、通關條件非常簡單

大多數地圖通關就是干掉BOSS、壓制城堡。別看這條好像不起眼,卻是非常重要。為啥,就是通關條件簡單、不復雜,才給予玩家豐富的自由度,才能充分發揮每個玩家的創造力。這點恰恰是很多游戲沒有做到的,火焰之紋章在當年全日語片假名、幾乎沒有攻略,而贏得這么多玩家,這是很重要的一條。往往就是自己悶幾天,突然就過關了,又或者是和哪個同學朋友聊幾句然后就恍然大悟。可以說當年的那些假期過得還真是有趣!

火焰之紋章包羅萬象,今天就先來簡要給大家介紹一下游戲的創作典故,以及游戲的一些感受與印象,后續會有更多這個系列游戲的內容,請大家多多關注。

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